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@ -60,4 +60,5 @@ Dabei kommt die Programmiersprache Python zum Einsatz, deren Grundladen auch erl
In der AG werden wir mit folgenden Programmen arbeiten:
* [Blender](https://blender.org)
* [UPGBE](https://upbge.org)(Da die Weiterentwicklung der Blender Game Engine eingestellt wurde, wird diese vom Community-Projekt UPBGE weiterentwickelt.)
* [MakeHuman](http://www.makehumancommunity.org)

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@ -27,45 +27,44 @@ type: "ganztagsangebote"
### Über die AG
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CantorTechnik ist eine Arbeitsgemeinschaft für in Technik interessierte Schüler am GCG.
Unsere AG ist in Themenbereiche aufgeteilt, die getrennt von einander arbeiten und sich auf verschiedene Themen konzentrieren.
Dies ist darauf abgezielt, dass an verschiedenen Technikthemen in einer Arbeitsgemeinschaft zusammenfasst und immer wieder etwas anderes machen kann ohne dafür eine andere Arbeitsgemeinschaft besuchen zu müssen.
In dieser Arbeitsgemeinschaft kannst du ohne jegliche Kenntnisse in Programmierung verschiedenen Programmiersprachen erlernen, und eigene Programme entwickeln.
Des weiteren kannst du an der Themengruppe CantorArduino teilnehmen und mit Hilfe des Entwicklungsboards Arduino verschiedene elektronische Bauteile am Computer mit der Programmiersprache C++ ansteuern.
Die Verknüpfung dieser beiden Bereiche ergibt CantorRobotik - Einen Themenbereich indem Roboter auf Basis von Arduino und Raspberry Pi entwickelt, gebaut und programmiert werden. Diese Roboter bekommen Sensoren, Kameras und andere Datenerfassungsgeräte, wodurch sie zu Multimediarobotern werden. Die Daten werden wiederrum in einem z.B. in der Programmiersprache Python geschriebenen Programm verarbeitet und gespeichert.
Doch um dies alles zu machen brauchen wir Computer. Da wir aber nicht an einen Computerraum angewiesen sein wollen benutzen wir ale Laptops, die früher in der Schule im Einsatz waren. Doch um diese Laptops richtig benutzen zu können, reparieren wir diese und installieren darauf das Betriebssystem Debian Linux. Doch um auch anderen Schülern die Möglichkeit bereitzustellen, z.B. im Unterricht oder für Arbeitsgemeinschaften diese Laptops zu verwenden, haben wir eine weitere Themengruppe gebildet - CantorRepair. In CantorRepair reparieren wir Schullaptops und installieren darauf ein neueres Betriebssystem, z.B. Debian Linux und stellen diese anderen Schülern zur Nutzung zur Verfügung. Des weiteren beschäftigen wir uns mit der Wartung dieser Technik.
Um anderen einen Einblick in unser AG-Leben zu verschaffen, haben wir die letzte Themengruppe erstellt - CantorMedia.
In CantorMedia werden aufnahmen von unseren AG-Projekten, Programmiervideos, Tutorials und andere digitalen Medien produziert.
### Bereiche der AG
* CantorArduino - Entwicklung von IoT-Geräten mit Arduino.
* CantorProg - Programmierung von Standalone-Apps mit den Programmiersprachen Python, Java und anderen.
* CantorRobotik - Bau von intelligenten Robotern auf Basis von Arduino und Raspberry Pi.
* CantorRepair - Reparatur von alten Schulcomputern, Installation und Konfiguration von Linux und anderes ...
* CantorMedia - Erstellung von Programmiervideos, Tutorials zu Technik und anderen Medieninhalten, Verwaltung des [YouTube Kanals CantorTechnik](https://www.youtube.com/channel/UCFCJdxg2D9RXH0qjZ8MMw1g)
### Themen
* Erlernen der Grundlagen der Programmierung
* Erlernen von Linux-Grundlagen
* Reparatur von Computern
* Arbeit mit Elektronik
* Grundlagen der Linux-Konsole
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### Teilnahme an der AG
Wir treffen uns jeden Donnerstag von 13.30 bis ca. 15.30 Uhr im Raum 405.
### Ziele
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### Frais et financement
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dicta sunt explicabo. Nemo enim ipsam voluptatem quia voluptas sit aspernatur aut odit aut fugit, sed quia
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An der Arbeitsgemeinschaft kann jeder unabhängig von Vorkentinissen in Programmierung teilnehmen.

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# meta description
description : "Metabeschreibung"
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#type: "ganztagsangebote"
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### Über die AG
Infos über die Ag
### Themen
* Erlangen von Basiswissen im 3D-Design mit Blender
* Grundlegende Arbeit mit 3D-Modellen
* Erstellung von 3D-Figuren
* Planung von Bewegungen und Zusammenhängen
* Entwicklung einer Virtuellen Landschaft
* Erlernen von Grundlagen der Programmiersprache Python
### Ziele
* Erlernen vom Umgang mit 3D-Design
* Entwicklung eigener Computerspiele
* Planung von Charaktern, Ladschaften und Spielideen
* **Endziel: Entwicklung eines fertigen, funktionsfähigen, durchgeplanten und spielbaren Computerspiels**
### Mittel
In der AG werden wir mit folgenden Programmen arbeiten:
* [Blender](https://blender.org)

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